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플롯4

[특강] EBS 웹소설 창작 : 3막 구조 - 3막 3막 7장 : 클리이막스가 있는 지점 - 주인공이 내면의 지옥을 극복한 다음부터 클리이막스가 됨. 빌딩이 무너지고 차가 뒤집어지고 총격전이 벌어지고 라이벌끼리 마지막 싸움을 벌이고 일생 일대의 승부를 띄우고 비행기타고 떠난 연인을 잡으러 달려가는 부분 액션자체는 매우 크고 가장 긴박하고 돈이 가장 많이 들어가는 부분 정작 주인공의 내적 갈등은 상당히 줄어든 상태. 상황 자체는 굉장히 어렵지만 더 이상 망설임은 없는 상태. 8장 : 엔딩 - 플롯포인트1 or 2의 대답이 나온다. 플롯포인트1 (외부에서 온 사건에 대한 결심) 플롯포인트2 (내부에서 생긴 붕괴를 극복하는 결심) ex) 돈 없는 주인공이 딸의 병원비를 마련했나? 돈은 생겼는데 딸이 죽었다는 걸 알고 다시 한 결심은 성공했나? 2020. 12. 12.
[특강] EBS 웹소설 창작 : 3막 구조 - 2막 1막 막의 전환 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2막 뭔가를 하려고하지만 매우 어려운 부분 2막 뭔가를 하려고하지만 매우 어려운 부분 4장 : 연쇄적 사건 발생으로 주인공의 갈등 심화 단계 - 1막에서 잡아 챈 관객의 멱살을 놔주지 않는 기법 주인공이 결심했던 일을 하고자 하지만 하는 게 점점 어려워진다는 내용 보통 1건의 사건으로 내용이 채워지지 않는다. 여러개의 사건이 나와야 하고 이 사건들이 점점 어려워지며 연쇄적으로 나타난다. 점점 어려워진다는 의미는 우연한 사건들이 계속해서 터진다는 개념이 아니다. 앞 사건이 뒷 사건을 야기하고.. 2020. 12. 12.
[특강] EBS 웹소설 창작 : 3막 구조 - 1막 플롯이란? 주인공은 뭔가를 간절히 원하지만 이루기가 아주 어렵다. 시드 필드 - 시나리오 워크북 블레이드 스나이크 - 세이브 더 캣 영화업계의 3막구조 작법 (이야기 설계도 만들기) 주인공의 변화를 중심으로 설계한 설계도 주인공이 겪는 사건과 내변의 변호를 단계별로 쪼갠 설계도 1막 1장 : 시작점 - 주인공이 어떤 상태에 놓여있는지를 보여주는 지점 2장 : 주인공에게 어떤 도발적인 사건, 자극적인 사건, 계기적인 사건이 외부에서 닥쳐온 시점 주인공은 이 외부의 사건 때문에 어떤 필요성, 즉 극적 요구를 갖게 됨. ex) 딸이 아프다 → 병원비를 마련하고 싶다. 의뢰인이 사건을 의뢰하러 왔다 → 몹시 흥미로운 사건이다. 사고로 우주에 혼자 남겨졌다 → 살고싶다. 이번 유물을 찾게만 된다면 고고학적으로 역.. 2020. 12. 12.
소설 작법 1 : 메세지와 주제와 플롯의 관계 메세지 → 주제 → 플롯 작가는 하고 싶은 말이 있을 때, 펜을 잡는다. 플롯은 그 말을 '어떻게 전할 것인가?' 라는 질문의 대답인 셈이다. 소설 속 장치들의 짜임이 바로 플롯이며, 플롯은 이야기의 축조과정이다. 이 블록 쌓기에서 배열의 근거가 되는 것이 바로 주제다. 때문에 플롯에 대해 이야기 할 때는 주제에 대한 이야기를 배제할 수 없다. 에서는 플롯을 작가가 주제를 이야기하기 위하여 동원한 방법, 혹은 그 방법의 총체라고 정의한다. 즉 인물, 사건, 줄거리 등을 엮어낸 방법의 총체가 바로 플롯이라고 말하고 있다. 작가는 주제의 힘을 주장한다. '주제=작가의 메시지'라는 관점에서 봤을 때, 그 주제의 힘이 바로 창작활동을 불러오고, 그 창작활동에 필요한 작품 속 인물과 이야기를 불러온다는 것이다. .. 2020. 10. 25.